Ну во первых для чего это всё?
Это небольшое руководство по прокачке исключительно графической составляющей восемнадцатилетней игры до уровня если не 21го века то по крайней мере местами не хуже чем в Oblivion! Особенно если железо вам позволяет выжать максимум из не оптимизированной игры. В этом руководстве нет плагинов затрагивающих оригинальный: сюжет, квесты, NPC. Здесь нет новых игровых расс. Здесь нет читерского хлама и прочих вещей изменяющих игровой баланс либо добавляющих необходимость: есть, спать, готовить и т.п.
А как насчёт русификации?
Её здесь нет но, в идеале, это то к чему я стремлюсь. В русскоязычном сегменте интернета плагиноделие под MorrowinD практически мертво. Даже просто переводов уже не актуальных англоязычных плагинов и то не найти. Поэтому не стоит ожидать от этой сборки какой бы то ни было русификации, а если она есть радуйтесь, потому как плагины в оригинале были англоязычные. Всё не содержащее исключительно модели, текстуры скорее всего не переведены.
Ну так и где этот твой мануал?
Оригинал мануала S.T.E.P. Guide: A modern Morrowind был под ванильный MorrowinD и вендас но что гораздо важнее в дальнейшем он был исправлен An OpenMW-friendly guide to installing S.T.E.P. Для тех кому трудно думать и понимать сравнивая сразу два разных источника. А вы читаете всё тот же мануал в уже отредактированном виде.
Да там-же хренова гора плагинов… Делать это всё руками? Сложна, скучно, неудобна, не хочу… не буду…
По отдельности плагины можно найти по их url-ам в интернете найденным в мануале.
Абсолютно все плагины в распакованном/не пожатом виде забирать всё сазу либо любыми интересующими частями можно там. Все права принадлежат их создателям и любой желающий получит ровно то же самое пройдясь по мануалу и просто распаковав плагины по их директориям. Поэтому прошу считать это зеркалом. Но обратите своё внимание на что, что многие плагины содержат сразу несколько версий внешнего вида в этом случае выложены все варианты плагинов и/или для одного и того же существует сразу несколько альтернативных плагинов. Поэтому прежде чем бездумно что либо делать сперва ознакомьтесь с мануалом.
В сборке при прочих возможных использованы русифицированные 2K версии плагинов!
Всем кого это заинтерисует могу дать доступ в директорию на rw просто попросите об этом.
Почему выложил туда а не сюда… надо было вообще делать не так.
Ну так возьми и сделай сам. И да необходимый объём был только на меге а лично я тоже за то чтобы упаковать всё это добро в bsa и выложить на более дружелюбный git-хосинг с поддержкой large file storage либо вообще скормить список программе которая автоматизирует закачку и распаковку.
Надо было запаковать в bsa!
Да надо… Бери exe-шнег bsapack.exe под вендаз и запаковывай либо вот тебе его исходники от самого автора bsapack.exe развлекайся. Да и упаковка текстур особо не повлияет на общий объём.
Как устанавливать этот твой OpenMW?
Вот так Installation Instructions
А где iso/data files от оригинального Morrowind-а?
Ищите и добывайте их сами где хотите потому как их здесь нет. Весь представленный контент в основном с https://www.nexusmods.com и разработан энтузиастами не имеющими отношения к bethesda либо !С. Большинство плагинов заменяет текстуры и модели поэтом им безразлично английский или русский вариант игры вы используете. Да на steam-овскую gog-овскую версии оно тоже встанет без проблем.
Ладно а как устанавливать плагины в этом твоём OpenMW?
Вот так Mod installation
А официальные bethesda-вские плагины?
Их здесь нет. Совсем. Если вам надо вы знаете где их найти и как подключить.
Как настраивать это добро?
Я настраивал вот так. TODO выложить конфиги.
А как выглядит всё это добро? Даёшь графоний! Скринов в студию!
Галерея оригинальных картинок находится там STEP for OpenMW.
Галерея моих скриншотов собственно вот. И да это моё максимальное разрешение а внешний вид это компромисс между красотой и приемлемой скоростью на встроенной в проц затычке от штеуд-а вместо видеокарточки. Если вас интересуют другие места, npc могу понаделать сколько угодно только давайте заказы сразу списком так сказать.
По поводу самих скриншотов и специально для эстетов - да они выглядят так странно потому что включён distant terrain и вместе с тем small feature culling и мелкие объекты на достаточно удалённом расстоянии движок попросту не рисует ради ускорения.
Без вмешательства в настройки внешний вид OpenMW напоминает ванильный MorrowinD однако топикстартеру это стало не интересно и он углубился в настройки и новые фичи. Если вас это не устраивает не вносите необдуманных изменений в settings.cfg.
А что по поводу самой игры? Можно пройти квесты MorrowinD-а в этом твоём OpenMW?
Да официальный квест MorrowinD-а, TribunaL-а и BloodmooN-а и официальные bethesda-вские плагины а так же их переведённые на понятный варианты можно пройти причём уже довольно давно! Статус сторонних плагинов можно узнать на wiki Mod status. В моих скринах любопытный мог разгладеть уже освобождённый от проклятий мир Морровинда, столицу всей империи Морнхолд и тот самый оригинальный остров на севере.
А что по поводу FPS?
Версия игры на данный момент, одну секундочку, 0.4* и работы по оптимизации графики ещё даже и не начинались по сути. К релизу всё должно стать гораздо веселее. А в данный момент FPS, без особых видимых на то причин, местами, на поверхности, может проседать до 5 а то и 2!!! В целом играбельно если смириться с просадками FPS. Если вы получите FPS в районе 20-30 не говоря о 60 радуйтесь.
2.A Fixes
Note on installation: Install in the same order as listed, and always let the files overwrite.
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
Illy’s Solsteim Rumour Fix | .ESP | Adds a filter to topics for Solstheim |
Mesh Fix | Folder | Fixes meshes & UV mapping |
Correct Meshes | Folder | Fixes misc. Meshes |
Detailed Correct UV Rocks | Folder | Better rocks |
Correct UV Trees | Folder | Fixes UV for trees |
Correct UV Mudcrabs | Folder | Fixes Mudcrab UV |
Patch for Purists | Folder | Replaces UMP and countless of mesh fixes |
MOAR Meshes 1.05 | Folder | Replace meshes for OpenMW |
Vanilla Remastered | Folder | 1) |
1) Vanilla Remastered includes almost every texture in game at 1K and now 4K resolution! All included textures have been normal mapped, specular, ambient occlusion, gloss and height mapped!! 1K through 4K resolution textures provided! Don’t forget to get the ‘Combined maps’ archive in the google drive link, though some of these maps may clash with textures so use at your own risk; specular maps require a rename: _s.dds -> _spec.dds
2.B Meshes
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
Mesh Improvements | Folder | Better meshes for clutter |
Mesh Improvements Optimized | Folder | Optimized Meshes |
Ingredients Mesh Replacer | Folder | Meshes for ingredients |
Dunmer Lanterns Replacer | Folder | Meshes for lanterns |
Install everything except Mesh Improvements Optimized.
Alternatively, install MIO and remove the following meshes from meshes/m:
Misc_LW_Bowl.nif
Misc_LW_Cup.nif
Misc_LW_Flask.nif
Misc_LW_Platter.nif
misc_pot_glass_peach_01.nif
misc_pot_glass_peach_02.nif
Misc_bowl_bugdesign_01.nif
Misc_bowl_orange_green_01.nif
misc_pot_mottled_01.nif
2.C Objects & Clutter
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
AOF Containers | Folder | New barrels, kegstand, wooden bucket, and sacks |
Detailed Tapestries | Folder | Sharper tapestries |
Detailed Rugs v2 | Folder | Sharper rugs |
Papill6n various graphics things | Folder | Replaces a lot of forgotten objects |
AST Beds Remastered | Folder | Replacer for beds |
Better Kegstands | Folder | Replacer for kegstands |
Wood Furniture | Folder | Only textures with “cherry” in the name needed |
Arukinns Better Books and Scrolls | Folder | Replacer for books and scrolls |
Guar Skin Banners | Folder | Hires banners |
Improved Kwama Eggs and Egg Sacs | Folder | Replaces Kwama eggs & sac |
One True Faith - Saints and Frescoes Retexture | Folder | Hires frescoes, “2K” recommended |
Dunmeri Urns - Aestetika of Vvardenfell | Folder | “HQ bump mapped” is recommended |
Long Live The Limeware | Folder | Limeware replacer |
Long Live The Glassware | Folder | Glassware replacer |
Long Live The Plates | Folder | Replacer for plates |
Better Skulls | Folder | Replacer for skulls |
Apel’s Various Things - Signs | Folder | New tavern signs |
R-Zero’s Random Retextures - Dwemer Coin & Quill | Folder | Quill & dwemer coins retextured |
EKM Vanilla-Based Paper Lanterns | Folder | Paper lanterns retextured |
Pherim’s Small and WIP Mods | Folder | Download everything except the Nixhound Replacer |
Ket’s Potions and Beverages Retexture | Folder | Potions and beverages retextured |
Ket’s Swirlwood Furniture Retexture | Folder | Retexture for the fine dunmer furniture |
Signposts Retextured | Folder & .ESP | Readable signpost textures |
Install everything except the meshes from Apel’s Various Things - Signs (install the textures only, otherwise you will have shiny signs).
Also rename apel_iron_strip_01_nm.dds to apel_iron_strip_01_n.dds.
Note: always install the NON-bump mapped version, if given the choice (Ex: Dunmeri Urns).
2.D Housing
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Apel’s Lighthouse Retexture | Folder | The lighthouse remade | |
Imperial Houses and Forts Retexture - Ordo Arkitektora | Folder | Replaces imperial housing | 1 2 3 4 |
Shacks Docks and Ships - Arkitektora of Vvardenfell | Folder | Replaces docks, shacks & boats | 1 2 3 |
Velothi Retexture | Folder | 1 2 3 4 | |
Daedric Ruins - Arkitektora of Vvardenfell | Folder | Replacer for daedric ruins | 1 2 |
Sewers - Arkitektora of Vvardenfell | Folder | Retexture of sewers | |
Hlaalu Normal Mapped for OpenMW | Folder | OpenMW not required | 1 2 3 |
HD Architecture Meshes | Folder | Only download HAM Skar (2048/4096) | |
Dwemer Ruins Retexture | Folder | Retexture of Dwemer ruins | |
Dwemer Mesh Improvement | Folder | Remesh of dwemer towers | |
Full Dwemer Retexture | Folder | All things dwemer retextured | |
Stronghold Retexture | Folder | Stronghold retexture | |
Mournhold Overhaul v21 | Folder & .ESP | Don’t activate the .ESP | 1 2 3 |
Hires Town Road Markers | Folder | Retexture of town markers | |
High-res Skaal Retex | Folder | Retexture of Skaal buildings | |
Hi-Res Telvanni Textures V2.0 |
OpenMW-exclusive step: Additionally, install Imperial Towns and Forts Normal Mapped for OpenMW
2.E NPCs
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Races Redone | Folder & .ESP | Patch | 1 |
New Beast Bodies | Folder | Argonian bodies | |
Animation Compilation | Folder | Updated animations |
Note: You may have missing necks when wearing some helmets. This is a known issue in the original STEP guide and unsolvable at the moment.
2.F Clothing
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Good clothes | Folder & Esp | You need all the ESPs and updates | 1 |
Robe Overhaul | Folder & Esp | Use the basic version | |
New Gondolier Helm | Folder | Retexture of gondolier helmets | |
Unique Finery Replacer UFR | Folder & .ESP | Install “no robes”-.ESP |
2.G Weapons
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
Ice Blade of the Monarch PBR | Folder | Lore-friendly replacer |
Mehrunes’ Razor PBR | Folder | PBR prototype not required. don’t forget to download the OpenMW version of the Mehrune’s Dagger file. |
2.H Armor
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
Unification Compilation: Armory | Folder & ESP | This can be used standalone |
HiRez Armors- Native Styles | Folder | Update |
Armors Retexture - Outlander Styles | Folder | Armor textures |
Less Bulky Pauldrons | Folder | Install both included patches |
Colovian helm and heavy leather boots retexture | Folder | The link is correct, see under “files” |
Royalguard better armor | Folder | Replacer for royal guards in Tribunal |
Daedric Lord Armor Morrowind Edition | Folder & .ESP | Extra helmet |
Orcish Retexture v1.2 | Folder | Parts of orcish armor redone |
More Realisitc Dwemer Armor | Folder | Use this if Skyrim style is preferred |
This step caused the most problems in testing.
Install everything in this section, as well as Daedric Lord Armor Morrowind Edition for OpenMW.
Important: when downloading Unification Compilation: Armoury, HiRez Armors - Native Styles and the HiRez Armors - Native Styles Update, you must delete all meshes with the word “indoril”, “glass”, “adamantium”, “steel” and “daedric” in them, as well as all removing all meshes ending in “_nm.dds”. (Note: unconfirmed by me yet, but there is good reason to suspect this will fix the shiny steel armor issues).
You must also overwrite the Ordinator Helmet by installing another Ordinator Helmet retexture - I recommend Indoril Helmetmask Retexture OR Darknut’s Armor Textures (simply install only the textures with the words “indoril”).
Finally, you may now install Correct Iron Warhammer from Step 2.G.
OpenMW-exclusive: Install MC’s Normal Mapped Her Hands Armour for OpenMW as well as Normal Mapped Indoril Armor
2.I Creatures
Mod Name | Mod Type | Notes |
---|---|---|
Darknut’s Creature Textures | Folder | Retexture of creatures |
Darknut’s Creature Textures addendum | Folder | Retexture of more creatures |
Netch Bump mapped | Folder | Retexture of netch |
Kwama forager bump mapped | Folder | Link is correct, see under “files” |
Cliffracer Replacer | Folder | Retexture of cliffracers |
Nix-Hound Replacer | Folder | Retexture of nixhound |
Guars replacer - Aendemika of Vvardenfell | Folder | Retexture of guars |
Better Spriggans | Folder | Spriggan replacer with glow maps |
Better Scamps | Folder | Scamps redone |
Silt Strider Replacer | Folder | New meshes and textures |
When installing Netch Bump mapped, Kwama Forager Bump mapped and Silt Strider replacer, install the textures only and delete the meshes.
OpenMW-exclusive: Install Akulakhan Replacer for OpenMW
2.J Flora & Landscape
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Unification Compilation: Nature | Folder & .ESP | The ESM is not needed | |
Plant life retexture | Folder | Retexture of most plants & fungus | |
Hackle-lo Fixed | Folder | New mesh & texture | |
Tyddy’s Landscape Retexture | Folder | “HQ” version recommended | 1 2 |
Apels Ascadian Isles Retex | Folder | Texture replacer for the Ascadian isles region | |
Vurt’s Bitter Coast Trees II | Folder & .ESP | This as well | |
Vurt’s BC II Trees Collision Fix (And Other Fixes)_1.0 | Folder | FPS gain in most cases too | |
Vurt’s Grazeland Trees II | Folder & .ESP | See here if meshes are missing | |
Vurt’s Groundcover | Folder & .ESP | Only activate .esp when generating distant land | Green animated grass |
For Vurt’s Grazeland Trees II, you will need to install the missing meshes from the link mentioned in the Notes section. Also, delete all textures except for the vurt_chokeweed, vurt_oakbark07, and vurt_roobrush textures files.
You will need to activate all ESPs in Vurt’s Groundcover and install its OpenMW version: https://a.safe.moe/qwYF8.7z OR https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45464/
Note: your browser may flag the first link as malware. It should be safe to download - feel free to scan it for viruses first.
OpenMW-exclusive: Additionally, install Lougian’s Landscape Retextures and its OpenMW-version, as well as Taddeus’ On The Rocks of OpenMW and Normal Maps for Morrowind
Note: The files for Normal Maps for Morrowind are not packaged for OpenMW’s installation process. You need to create the folder “textures” and move the texture files into it.
Note: If using Graphic Herbalism, you will need to overwrite Unification Compilation: Nature with Ascadian Isles Plants otherwise your picked comberry will be missing a texture.
2.K User Interface
HD Concept-art splash screen and main menu | Folder | Hires main menu & splash screens
Better Dialogue Font | Folder | Hires UI font
Arukinns Better UI | Folder | Retextured UI
HD Intro Cinematic - English | Folder | Intro in HD
Ultimate Icon Replacer | Folder | New icons
Install everything in this section except Arukinns Better UI, replacing it with one of your choice. Perhaps consider Morrowind UI Revamped or Chocolate UI?
For HD Intro Cinematic, register the video in your openmw.cfg file and then replace the line
“fallback=Movies_New_Game,mw_intro.bik”
to
“fallback=Movies_New_Game,mw_intro_16x10_en.bik”
(or whichever version you wish to use: 16x9, 4x3 etc)
2.L Optional gameplay changes
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Bloated Caves | .ESP | Adds Bloatspore fungus to the caves |
Graphic Herbalism | Folder & .ESP | Skyrim-based plant harvesting Core only plus these 1 2 3 Copy “bark.dds” texture as “md_vurt_brazbark3.dds” |
Join All Houses | .ESP | Join all 3 Great Houses and complete all quests |
Join All Vampire Clans | .ESP | Join all 3 Vampire Clans and complete all quests |
Health and Magicka Regen | .ESP | Resting regeneration rate applied to normal play |
NX9_guards_complete | Folder & ESP | More diverse guards |
Delayed DB Attack V2 | .ESP | No more early attacks from DB | 1
The Road to Mournhold | .ESP | Adds a quest to go to Mournhold | 1
Chapels of Vvardenfell | Folder & ESP | Adds imperial chapels |
Hold it 1.92 | Folder & ESP | Makes NPCs hold items, Use the main .ESP. |
Passive Cliffracers | .ESP | Less aggressive cliffracers. Optional |
Fun Game Tweaks | .ESP | Fatigue, combat and magica acts more as Skyrim. |
Morrowind Buy A House | .ESP | Adds houses that can be bought |
2.M Worldspace Edits
Mod Name | Mod Type | Notes | Alternatives |
---|---|---|---|
Distant Mournhold | .ESP | Makes Temple visible from any part of Mournhold | |
RR Mod Series - Telvanni Lighthouse Tel Vos | .ESP & .BSA | .INI edit required, instructions here | |
RR Mod Series - Holamayan Monastery Replacer | .ESP, .BSA & Folder | .INI edit required, instructions here | |
Atmospheric Plazas | .ESP | Vivec plazas edited | |
Concept Art Ghostfence Replacer | .ESP & Folder | New Ghostfence | |
Cavern Of The Incarnate Overhaul | .ESP & Folder | .ESP optional | |
Caldera Mine Expanded | .ESP & Folder | Enhances the Caldera Mine area | |
Wondoors Glow | .BSA .ESP & Folder | Windows/doors glow during night, register BSA, Patch |
Important: you will need to know how to register your BSAs for this section, as explained here.
Install everything in this step.
Remove the meshes from the Meshes/i folder of Cavern of the Incarnate Overhaul. (Note: not yet confirmed in my own testing but should solve the shiny cavern issue).
Note: Atmospheric Plazas and Windoors Glow are not compatible. This is a known issue in the original STEP Guide. In order to install both, you will need to use Windows Glow instead and use the compatibility patch found in Atmospheric Plazas. However, Rain may clip through the Vivec Plazas, as OpenMW does not support rain occlusion (yet).
If this is unwanted, simply ignore Atmospheric Plazas and use Windoors Glow.
Comments